机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-34469-4 |d CNY79.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89413-928-3 |b 光盘
- 100 __ |a 20150525d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a OpenGL ES 2.0游戏开发 |A OpenGL ES 2.0you xi kai fa |h 下卷 |i 高级特效和典型案例 |f 吴亚峰著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014.04
- 215 __ |a 392页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书内容包括: 顶点着色器的妙用; 片元着色器的妙用; 真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、游戏开发中的物理学; 游戏的心脏--物理引擎; 让游戏主角的动作更丰富; 游戏开发小贴士; 综合案例--火力篮球、3D虚拟停车场、WebGl模拟飞行。
- 517 1_ |a 高级特效和典型案例 |A gao ji te xiao he dian xing an li
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 著
- 801 _0 |a CN |b 三新书业 |c 20140711
- 801 _2 |a CN |b 001 |c 20150525
- 905 __ |a YKLG |d TP317.67/1:2