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- 010 __ |a 978-7-115-56040-7 |d CNY139.90
- 100 __ |a 20210527d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏引擎原理与实践 |A you xi yin qing yuan li yu shi jian |h 卷2 |i 高级技术 |f 程东哲著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2021
- 215 __ |a 526页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏设计与开发技术丛书 |A you xi she ji yu kai fa ji shu cong shu
- 314 __ |a 程东哲,游戏引擎开发工程师,现就职于腾讯公司,曾先后参与了《逆战》《斗战神》《无尽之剑— 命运XBOXONE》《云游戏》《Lucky Night VR》等项目的开发。他主要负责游戏引擎开发工作,包括开发腾讯内部自研的May引擎和AGE引擎,修改和移植商业的Unreal Engine。
- 330 __ |a 本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高#级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学 (IK) 与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发技术丛书
- 517 1_ |a 高级技术 |A gao ji ji shu
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 程东哲 |A cheng dong zhe |4 著
- 801 _0 |a CN |b 百万庄 |c 20210527
- 905 __ |a YKLG |d TP317.6/63:2