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- 010 __ |a 978-7-5096-9438-1 |d CNY88.00
- 092 __ |b bwz2349sk-000358
- 100 __ |a 20240118d2024 kemy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 企业游戏化对个体参与的激励机制研究 |d =A study on the incentive mechanism of gamification in enterprises for individual participation |f 陈园园, 毕玮著
- 210 __ |a 北京 |c 经济管理出版社 |d 2024-01-01
- 300 __ |a 山东省教育厅项目“绿色金融提升山东黄河流城生态效率的最优规榄研究”(2022RW062) 山东青年政治学院校级科研项目“新旧动能转换下的山东科技创新人才集聚度研究”(SJZDXM202203) 经管出版
- 320 __ |a 有书目 (第154-187页)
- 330 __ |a 本书以“游戏人”人性假设为逻辑起点,以情境观思想为理论基础,综合定性和定量的研究方法,兼顾企业外部在线社区场景和内部工作场景,探讨了企业游戏化如何激励个体参与。首先,通过单案例探索性研究,以小米在线品牌社区为例,全面深入地识别出企业外部游戏化系统内的各个要素,以及这些要素在整个激励过程中功能和作用关系的变化,借此呈现了企业外部游戏化激励用户参与的过程和机制。其次,基于案例分析得出的结论,归纳了企业游戏化激励个体参与的情境建构与解构机制,并据此提出内部游戏化激励员工参与的关系假设和概念模型,又基于调查问卷所获得的435份样本数据进行了实证分析,以验证企业游戏化的情境建构与解构激励机制在内部工作场景的适用性。最后,梳理了企业游戏化对个体参与的激励机制,包括企业外部游戏化激励用户参与,以及企业内部游戏化激励员工参与的影响效果、中介机制和情景因素,并进行了对比和总结。
- 510 1_ |a Study on the incentive mechanism of gamification in enterprises for individual participation
- 801 _0 |a CN |b 百万庄 |c 20240118